15 autres applications de la Réalité Augmentée

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Le premier dossier sur la réalité augmentée m’ayant passionné, je vous propose de découvrir 15 autres applications de cette dernière.

Le futur est en marche, alors ouvrez grand les yeux !

1 – Promouvoir un film : une nuit au musée 2

Premier exemple, l’utilisation de la réalité augmentée pour rentrer dans l’univers d’un film. Plutôt que de regarder simplement une bande annonce (qui va contenir toutes les scènes qui valent le coup), ce dispositif proposait de découvrir autrement les personnages du film, de les faire vivre sous vos yeux.

La réalisation est vraiment bien faite, et j’imagine que ça a dû être magique pour les enfants qui ont testé (vous pouvez aussi retrouver les Transformers 2 dans les commentaires du précédent dossier).

Pour tester.

2 – Meubler virtuellement sa maison : Tok & Stok

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10 applications concrètes de la Réalité Augmentée

Il est difficile de ne pas être captivé par ce qu’on appelle la réalité augmentée dont voici tout d’abord une rapide définition (via Wikipedia) :

« Par système de réalité augmentée, on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions tactiles ou auditives ».

La réalité augmentée

Elle touche de plus en plus de domaines : jeux vidéo, publicité, cinéma, télévision, industries, médical… et je vous propose donc d’étudier ensemble 10 de ses applications concrètes.

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J’ai gagné un Lion d’Or à Cannes !

Et je le prouve ! Comment ça le Festival International de la Pub organisé à Cannes n’a pas encore commencé ? Et qui a dit que mon Lion faisait factice ? Bon allez, j’avoue tout et je vous donne une info plutôt sympa. L’Agence Proximity BBDO Belgique a développé un site web qui permet à … Lire plus

Le futur du jeu vidéo : réalité augmentée et votre corps pour manette

Depuis quelques années, notre rapport aux jeux vidéos a beaucoup évolué. De consoles à manettes basiques et de jeux destinés aux enfants / adolescents, nous sommes passés dans une phase où tout le monde peut (et doit) jouer, et où l’on peut faire de nouvelles expériences comme avec la Nintendo Wii.

Il est donc logique que de très nombreuses initiatives voient le jour et proposent d’aller toujours plus loin dans « l’expérience de jeu ».

Tuer des zombies en réalité augmentée
Je suis peut-être un peu basique, mais mes yeux ont eu du mal à se détourner de la présentation du jeu ARhrrrr. Cette simulation de Tir en réalité augmentée destinée aux téléphones munis d’un appareil photo est vraiment bien réalisée. Par le biais de votre mobile, vous entrez dans une mini-ville 3D, et vous devez aider les humains à s’enfuir tout en dégommant du zombie. A l’attaque !

Via

Tuer la Wii : Projet Natal, Xbox360
Comme je le disais, la Wii a changé notre façon d’appréhender le jeu. Nous n’utilisons plus une manette basique, mais des éléments qui reproduisent nos mouvements. Mais la prochaine étape ne serait-elle pas de faire disparaître ces éléments ?

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Anticipation : la Publicité en 2020

Dans la Publicité, on passe notre temps à courir après le présent et parfois le futur proche. Être à la page, c’est important. Mais à force de toujours courir, on finit par être essoufflé. Je vous propose donc de prendre un vrai temps d’avance, et d’imaginer le visage de la Pub en 2020.

A) La publicité personnalisée à l’extrême.

Nous le voyons déjà actuellement, les investissements des annonceurs dans les campagnes de masse tendent à se réduire au profit d’opérations plus ciblées où le R.O.I (Retour sur Investissement, dont la ressemblance avec le mot français Roi rappelle que les clients n’ont plus que ça à la bouche en cette période de crise) est plus facilement mesurable.

On peut imaginer que cette tendance va s’accentuer, et que l’on assistera à la montée en puissance de campagnes de marketing relationnel personnalisé, favorisée par l’évolution des « Nouvelles » Technologies.

Exemple : les dispositifs mobiles de 2020 nous serviront à tout : téléphonie, internet, visiophonie, télévision, moyen de paiement, titre de transport… Ils concentreront donc d’énormes quantités d’informations personnelles et seront une vraie mine d’or pour les spécialistes du marketing.

L’on pourra par exemple souhaiter une Bon Anniversaire via un message télévisé personnalisé, et proposer un bien ou un service en fonction du sexe, de la tranche d’âge, de la profession…

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