L’arrivée des livres utilisant la réalité augmentée

J’avais déjà évoqué dans ce dossier un projet d’encyclopédie en réalité augmentée.

Comme souvent, il mettait l’eau à la bouche, mais on avait peu de visibilité sur une éventuelle commercialisation grand public de ce type de publication.

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1 – Le livre pédagogique Nathan en réalité augmentée

Après les livres Gallimard pour enfants qui permettaient une interaction avec le lapin Nabaztag, l’hyperlivre de Robert Laffont couplé à des codes barres donnant accès à l’internet mobile, l’éditeur Nathan nous propose de découvrir Dokeo, un livre pédagogique misant sur la réalité augmentée.

Pour ce projet géré une nouvelle fois par la société française Total Immersion, ce sont plus de 250 objets, véhicules ou bâtiments qui ont été modélisés en 3D.

« Les animations interactives permettent à l’enfant de prendre le contrôle de l’objet avec son clavier. Ainsi, l’enfant peut piloter un hélicoptère ou un bateau à moteur, actionner la grande échelle du camion de pompier, jouer de la musique sur le clavier d’un synthétiseur en choisissant son instrument. «  expliquent Clément Lebeaume et Joël Lebeaume, les deux auteurs du livre.

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Red Bull – Bienvenue dans la presse 2.0

La marque autrichienne Red bull a une stratégie de communication assez simple : elle aime faire des coups médiatiques et marquer les esprits.

Elle associe ainsi un positionnement « hors-limites » à une réputation sulfureuse, due notamment au fait que le produit a longtemps été interdit dans plusieurs pays (dont la France, et ce n’est pas le reportage alarmiste d’Envoyé Spécial diffusé ce Jeudi 8 octobre qui me fera mentir).

Reb Bull et la Réalité Augmentée

Et dans leur stratégie de vouloir toujours être à l’extrême pointe de la tendance, son nouveau centre d’intérêt est tout à fait logique : la réalité augmentée.

Red Bull distribue en effet à 2 millions d’exemplaires son propre magazine (Consumer Mag) appelé The Red Bulletin.

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2010, l’année de la 3D Grand Public ?

Après m’être projeté en 2020 aux prémices de de blog, voici que le temps présent me rattrape.

Pourquoi ? Parce qu’il semblerait que 2010 soit déjà l’année de la 3D grand public.

1 – Tout d’abord avec la réalité augmentée que vous connaissez tous (si ce n’est pas le cas, cf tout en bas du post) et qui va se développer à grande échelle.

Un exemple marquant ? Celui du magazine InStyle, un mensuel américain destiné aux femmes et diffusé à 1,7 million d’exemplaires.

Cadeau 3D dans Instyle

Ce type de magazine offre régulièrement des cadeaux à ses lectrices, comme le Pareo de l’Eté, des petits accessoires de mode… Et pour l’avoir observé, ça fonctionne plutôt bien.

Mais depuis peu, un teasing est organisé autour du cadeau de décembre prochain. Il s’agira apparemment d’une boîte en 3 dimensions, sous forme de réalité augmentée.

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Axe utilise la Réalité Augmentée avec MusicStar

Pour ceux qui suivent un peu ce blog, vous savez que j’ai un intérêt particulier pour la réalité augmentée.

Les applications sont nombreuses, mais j’apprécie particulièrement celles qui sont concrètes, notamment au niveau publicitaire.

Découvrons donc ensemble l’opération menée par l’Agence argentine Ponce (située à Buenos Aires) pour la marque Axe (filiale du groupe Unilever).

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Cette dernière a en effet lancé en argentine une version de son déodorant appelée Axe MusicStar.

Ce qui est intéressant dans ce produit, c’est que le packaging va être utilisé comme un marqueur de réalité augmentée pour le transformer en joystick.

Grâce à lui, vous pouvez ainsi jouer virtuellement de la guitare ou de la batterie, vous mesurer aux autres internautes, tout ça motivé par des danseuses plutôt suggestives…

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8 exemples de jeux en Réalité Augmentée

Voici un nouveau dossier sur la réalité augmentée qui traitera cette fois exclusivement du jeu. Comme vous le verrez, cette technologie intègre de plus en plus de domaines, et on sent que le secteur commence à se structurer.

La création de l’Augmented Reality Consortium en juillet dernier en est d’ailleurs la meilleure preuve, car elle réunit les grands acteurs de cette technologie dans le but de poser des référentiels et de collaborer plus efficacement.

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1 – Éradiquer des virus sur iPhone avec Virus Killer 360

Voici le premier vrai jeu immersif en réalité augmentée avec vue à 360°. Disponible sur iPhone, il vous invite à détruire des virus présents dans votre environnement direct. Quand l’écran devient rouge, cela signifie que vous êtes attaqué et qu’il est temps de réagir.

Il ne vous reste plus qu’à viser, à tirer, et vous voilà sauvé ! Il existe plusieurs niveaux de difficultés, certains proposant des virus explosifs, d’autres où les virus possèdent un champ de force qui les protége…

Vous en rêviez, Acrossair l’a fait.

2 – Essayer des jouets en réalité augmentée avant la sortie d’Avatar

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