Innovation ? Des seins en motion-control dans Ninja Gaiden Sigma 2…

Aujourd’hui, nous allons parler d’un (gentil) racolage technique et marketing avec les pubs destinées à annoncer l’arrivée imminente du jeu Ninja Gaiden Sigma 2 sur PS3.

Habituellement, le discours autour ce type de produit est centré sur le gameplay ou la réalisation ultra-léchée.

Un jour captivé par Ninja Gaiden...

Or, la société Tecmo qui a développé le jeu a également voulu mettre en avant une « véritable innovation ».

Et ce n’est pas rien, puisqu’il s’agit de la possibilité pour le joueur de contrôler en plus des mouvements habituels, le balancement des poitrines des plantureuses jeunes filles avec lesquelles il peut jouer (grâce aux Sixaxis).

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Halo 3 – We Are Odst : un trailer plus humain

Je vous propose une bonne claque geek avec cette pub annonçant la sortie du jeu Halo 3 : ODST (sortie officielle en France le 22 septembre 2009 sur Xbox 360, même s’il y a eu des fuites).

Halo 3 - We are Odst

Intitulée « We Are Odst », elle a pour particularité de recréer l’univers du jeu avec de vrais acteurs.

Le résultat est magnifique, et m’a tout de suite fait penser au film Starship Troopers (d’ailleurs à quand un film sur Halo ?) !

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Tetris a 25 ans, 5 pubs pour s’en rappeler

Il y a 25 ans, un chercheur en intelligence artificielle appelé Alexey Pajitnov inventait Tetris au sein de l’Académie des Sciences de Moscou (Juin 1984). Un quart de siècle plus tard, on peut affirmer que ce jeu a littéralement conquis le monde. Avec 70 millions de copies vendues, de multiples records inscrits au Guiness Book, … Lire plus

Le futur du jeu vidéo : réalité augmentée et votre corps pour manette

Depuis quelques années, notre rapport aux jeux vidéos a beaucoup évolué. De consoles à manettes basiques et de jeux destinés aux enfants / adolescents, nous sommes passés dans une phase où tout le monde peut (et doit) jouer, et où l’on peut faire de nouvelles expériences comme avec la Nintendo Wii.

Il est donc logique que de très nombreuses initiatives voient le jour et proposent d’aller toujours plus loin dans « l’expérience de jeu ».

Tuer des zombies en réalité augmentée
Je suis peut-être un peu basique, mais mes yeux ont eu du mal à se détourner de la présentation du jeu ARhrrrr. Cette simulation de Tir en réalité augmentée destinée aux téléphones munis d’un appareil photo est vraiment bien réalisée. Par le biais de votre mobile, vous entrez dans une mini-ville 3D, et vous devez aider les humains à s’enfuir tout en dégommant du zombie. A l’attaque !

Via

Tuer la Wii : Projet Natal, Xbox360
Comme je le disais, la Wii a changé notre façon d’appréhender le jeu. Nous n’utilisons plus une manette basique, mais des éléments qui reproduisent nos mouvements. Mais la prochaine étape ne serait-elle pas de faire disparaître ces éléments ?

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Prototype Experience : une superbe opération via Facebook Connect

Aujourd’hui, je me suis pris une belle claque via Twitter et je voulais la partager avec vous.

L’objet de tant d’enthousiasme ? Une opération menée par l’Agence Belge One Million Dollars, intitulée Prototype Experience, et destinée à promouvoir un nouveau jeu Xbox 360 : Prototype (sortie en France le 12 Juin 2009).

Pourquoi ? Parce que c’est génial. Oui, je sais, c’est un peu court donc voici un peu plus d’explications.

Pour la première fois, ils ont utilisé l’application Facebook Connect pour créer un site publicitaire favorisant vraiment l’immersion de l’internaute.
prototypeexperiencesite

Comment ? On arrive tout d’abord sur le site dédié. On choisit sa langue, et on est invité à rentrer son mot de passe Facebook. Bon, là je pense que certains reculent de trois pas, et ce n’est pas sans rappeler ce qui était évoqué dans cet article sur Twitter. Mais bon, les Geeks ne sont plus à ça près, et l’opération est assez « officielle » pour qu’on ait confiance…

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