Immerz KOR-fx, du multimédia ultra immersif

Immerz Kor Fx

La société Immerz imagine et vend des systèmes immersifs, et son dernier projet se nomme Kor-fx.

Sous ce nom barbare se cache une explication qui l’est encore plus : il s’agit d’une nouvelle technologie acousto-haptique qui entend révolutionner la façon dont les consommateurs interagissent avec le multimédia.

Acousto-haptique ? Acousto pour l’audio, haptique pour tout ce qui est lié au toucher, voulant dire ici que l’on a une sensation virtuelle de toucher.

Le système KOR-fx utilise en effet le corps humain pour permettre à un individu d’expérimenter de façon totalement nouvelle un jeu vidéo, un film, un morceau de musique.

Lire plus

L’attaque des jeux vidéo – Cloverbrawl

Et si les personnages de jeux vidéo devenaient réels ?

Et si Mario n’était pas un gentil plombier, mais un monstre qui avait en tête de détruire l’humanité ?

cloverbrawl

C’est en tous cas le sujet du court-métrage de 18 minutes intitulé Cloverbrawl, réalisé par le collectif belge Seakitten.

Remplie de blagues de geeks et de gamers, l’histoire débute dans une ambiance proche du film Cloverfield, et nous voyons un groupe de jeunes en train de regarder le speech de James Cameron lors du récent salon E3.

Puis tout le monde tombe dans le coma, et arrive… MARIO! La suite dans les deux vidéos ci-après !

Lire plus

Halo 3 – We Are Odst : un trailer plus humain

Je vous propose une bonne claque geek avec cette pub annonçant la sortie du jeu Halo 3 : ODST (sortie officielle en France le 22 septembre 2009 sur Xbox 360, même s’il y a eu des fuites).

Halo 3 - We are Odst

Intitulée « We Are Odst », elle a pour particularité de recréer l’univers du jeu avec de vrais acteurs.

Le résultat est magnifique, et m’a tout de suite fait penser au film Starship Troopers (d’ailleurs à quand un film sur Halo ?) !

Lire plus

Tetris a 25 ans, 5 pubs pour s’en rappeler

Il y a 25 ans, un chercheur en intelligence artificielle appelé Alexey Pajitnov inventait Tetris au sein de l’Académie des Sciences de Moscou (Juin 1984). Un quart de siècle plus tard, on peut affirmer que ce jeu a littéralement conquis le monde. Avec 70 millions de copies vendues, de multiples records inscrits au Guiness Book, … Lire plus

Nostalgie du Futur
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.