La nouvelle interface Youtube expliquée par un Expert officiel de l’Internet mondial

Je ne sais pas pour vous, mais personnellement je déteste la nouvelle interface Youtube. Tout y est moins clair (difficile de s’y retrouver, les commentaires sont séparés bizarrement), plus fastidieux, notamment l’acquisition du code embed avec une taille minimale de 560×340… (du coup je dois tout modifier à la main). Heureusement, Yeshmin Blechin, « Expert officiel … Lire plus

Citroën teste la video intégrée en presse dans les Echos pour sa DS3

J’ai eu l’occasion de vous parler par deux fois de ce que l’on appelle la « video in print » ou « vidéo intégrée en presse ». Tout d’abord avec une opération menée pour CBS et Pepsi aux Etats-Unis, et ensuite avec Renault au portugal.

Voici un nouvel exemple qui est lui bien français, et que vous pouvez découvrir dès maintenant dans « Enjeux Les Echos » pour la Citroën DS3.

Diffusé à 10 000 exemplaires, ce numéro spécial du magazine reprend quasi le même principe que les exemples donnés précédemment (c’est d’ailleurs la même société qui a produit le dispositif – Americhip).

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God of War 3 – Guerilla Marketing à Paris [Vidéo]

Voici une petite rétrospective des actions de street et de guérilla marketing qui ont été menées à Paris pour le lancement du jeu God of War 3 par l’Agence Urban Act (qui se définit avec malice comme une Agence Conseil en Streetégique Marketing Opérationnel). Via un tweet de Gaetan. Et ça complète les récentes observations … Lire plus

Code source, captcha, pages 404… Quand la pub s’attaque aux recoins du web

Nous sommes tous habitués aux gros dispositifs bien visibles, aux habillages de site qui brillent et aux bannières qui clignotent… Pourtant, pour émerger, certaines marques choisissent le chemin inverse en envisageant d’intégrer les plus petits recoins du web.

1 – Dante’s Inferno dans le code ASCII

Le code ASCII (pour American Standard Code for Information Interchange) est la norme de codage de caractères en informatique la plus connue et la plus largement compatible. En gros, c’est le code source de vos pages Html.

Pour le lancement du jeu Dante’s Inferno, Electronic Arts a demandé à plusieurs gros sites comme Digg.com d’intégrer dans leur code des dessins en liens avec le jeu.

On peut évidemment douter de la pertinence effective du dispositif (combien de personnes visitant le site l’ont vraiment vu ?), mais on ne peut qu’applaudir la démarche qui a amené énormément de retombées presse autour du jeu pour un investissement très faible (enfin sur cette opération spécifique, car sinon, ils ont sorti l’artillerie lourde).

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