10 opérations marketing utilisant l’Oculus Rift

L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle développé par la société Oculus VR (rachetée par Facebook 2 milliards de dollars en Mars 2014).

Comme souvent avec ce genre de technologie, les agences et les marques cherchent rapidement à les utiliser dans leur communication, pour montrer qu’elles sont modernes et aussi pour obtenir de nombreuses retombées presse.

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[Concours] Gagnez 3 places pour le Paris Gamification Day #PGD

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Le Dieu Random.org a parlé, voici les 3 gagnants qui vont être contactés par mail et sur Twitter :)

Gagnante commentaire

Gagnant Tweet (retirage suite à indisponibilité de la première

Gagnant Follower du compte officiel

Merci à tous et Bravo à eux !
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Depuis sa création, ce blog a connu seulement deux concours. Un premier pour le très bon Offf Festival, le second pour AREchangeur, une géniale conférence sur la Réalité Augmentée.

Pour cette dernière, j’avais été contacté à l’époque par Benjamin Thomas qui travaillait à l’Echangeur. Depuis, il a changé d’attributions (chez ServicesMobiles), mais il garde une passion pour l’organisation d’événements qui me donnent envie, dont celui qui nous intéresse aujourd’hui et pour lequel 3 places sont à gagner.

Quoi ? Le Paris Gamification Day (site officiel).

Gamification ? Selon Wikipédia, la gamification (ou ludification) est « le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d’apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu ».

Concrètement, c’est par exemple ce qui me fait faire des check-ins sur Foursquare, car j’y gagne des badges, car je prends des lieux à mes amis, et que je gagne des points en fonction de mes actions.

Quand et où ? Le 5 juin 2012 à Paris.

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Et si une chaussure Nike pouvait tordre un immeuble ?

Après une overdose de vidéprojections sur immeubles, je croyais que les marques étaient passées à autre chose et qu’il serait difficile de se renouveler. Nike Japon nous prouve que c’est encore possible, en mixant un principe similaire à ses chaussures musicales, et en rendant le public maître de la vidéoprojection. Ici, les spectateurs prennent en … Lire plus

TippExperience 2 – le retour du chasseur et de l’ours Tipp-Ex !

A l’été 2010, un stagiaire de chez Buzzman m’avait glissé dans l’oreille que l’Agence préparait un très gros coup pour la rentrée. Il était ensuite revenu vers moi pour me donner la date, mais ça tombait en plein pendant mes vacances…

Après 3 semaines de déconnexion totale, je découvrais le ras-de-marée Tipp-Ex et sa vidéo interactive Youtube qui a récolté depuis de nombreux prix publicitaires. Il fallait, grâce au Tipp-ex, effacer le mot signifiant une action entre un Ours et un chasseur, et taper ce qu’on voulait (surtout les verbes les plus improbables).

Arrivé après la bataille, je n’avais donc jamais pu bloguer ce qui s’est avéré l’une des meilleures opérations digitales de l’année.

Alors quand cette année, Buzzman nous a informés du retour de l’Ours, je me suis promis de ne pas louper le rendez-vous.

L’idée du nouvel opus : l’Ours et le chasseur fêtent leurs retrouvailles, quand au loin surgit une météorite détruisant tout sur son passage. Pour échapper à la fin du monde, une seule solution : utiliser le ruban correcteur Tipp-Ex, effacer l’année 2012, et voyager dans le temps (passé, et futur) !

Et c’est là que ça devient très bon. 46 vidéos ont été produites pour illustrer les années, dont 8 interactives.

Mur de berlin, préhistoire, empire romain.. Vous risquez de passer beaucoup de temps devant votre lecteur Youtube pour apprécier la TippExperience 2.

D’autres visuels sont disponibles ci-dessous, mais vous préférerez sûrement tester par vous même en cliquant ici : TippExperience2 !

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