Space Invaders en réalité augmentée sur iPhone

Space Invaders, vous connaissez. Avec Pong ou le démineur, ce jeu fait partie de la mémoire collective des gamers.

Magie de notre temps, il vous est maintenant possible de le redécouvrir en réalité augmentée sur votre iPhone 3GS !

Space Invaders en réalité augmentée sur iPhone

Sous le nom d’Arcade Reality, il a été développé par la société ToySpring qui utilise essentiellement le compas et l’accéléromètre pour détecter le mouvement de l’appareil.

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L’arrivée des livres utilisant la réalité augmentée

J’avais déjà évoqué dans ce dossier un projet d’encyclopédie en réalité augmentée.

Comme souvent, il mettait l’eau à la bouche, mais on avait peu de visibilité sur une éventuelle commercialisation grand public de ce type de publication.

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1 – Le livre pédagogique Nathan en réalité augmentée

Après les livres Gallimard pour enfants qui permettaient une interaction avec le lapin Nabaztag, l’hyperlivre de Robert Laffont couplé à des codes barres donnant accès à l’internet mobile, l’éditeur Nathan nous propose de découvrir Dokeo, un livre pédagogique misant sur la réalité augmentée.

Pour ce projet géré une nouvelle fois par la société française Total Immersion, ce sont plus de 250 objets, véhicules ou bâtiments qui ont été modélisés en 3D.

« Les animations interactives permettent à l’enfant de prendre le contrôle de l’objet avec son clavier. Ainsi, l’enfant peut piloter un hélicoptère ou un bateau à moteur, actionner la grande échelle du camion de pompier, jouer de la musique sur le clavier d’un synthétiseur en choisissant son instrument. «  expliquent Clément Lebeaume et Joël Lebeaume, les deux auteurs du livre.

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Red Bull – Bienvenue dans la presse 2.0

La marque autrichienne Red bull a une stratégie de communication assez simple : elle aime faire des coups médiatiques et marquer les esprits.

Elle associe ainsi un positionnement « hors-limites » à une réputation sulfureuse, due notamment au fait que le produit a longtemps été interdit dans plusieurs pays (dont la France, et ce n’est pas le reportage alarmiste d’Envoyé Spécial diffusé ce Jeudi 8 octobre qui me fera mentir).

Reb Bull et la Réalité Augmentée

Et dans leur stratégie de vouloir toujours être à l’extrême pointe de la tendance, son nouveau centre d’intérêt est tout à fait logique : la réalité augmentée.

Red Bull distribue en effet à 2 millions d’exemplaires son propre magazine (Consumer Mag) appelé The Red Bulletin.

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Nike Sportswear et son Hoodie AW 77 – un nouvel exemple de pub destinée aux geeks

NB : cet article est sponsorisé par Nike Sportswear & Blogrider, sous condition qu’il reste en phase avec la ligne éditoriale habituelle.

Dans un de mes récents articles, je vous avais parlé d’un phénomène de plus en plus marqué : l’augmentation du sex-appeal de la cible geek pour les marques.

Pour ceux dont la geekitude date d’avant leur inscription sur Twitter ou sur Facebook, il s’agit d’une (r)évolution plutôt appréciable.

Nouvelle Pub Geek par Nike SportWear pour le Hoodie AW 77

Comme souvent dans ce type de situation, les grandes enseignes ne mettent pas longtemps avant de renifler la tendance, et parmi elles, on pourra noter l’exemple récent de Nike Sportswear avec sa campagne « The Game Is Never Over ».

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L’attaque des jeux vidéo – Cloverbrawl

Et si les personnages de jeux vidéo devenaient réels ?

Et si Mario n’était pas un gentil plombier, mais un monstre qui avait en tête de détruire l’humanité ?

cloverbrawl

C’est en tous cas le sujet du court-métrage de 18 minutes intitulé Cloverbrawl, réalisé par le collectif belge Seakitten.

Remplie de blagues de geeks et de gamers, l’histoire débute dans une ambiance proche du film Cloverfield, et nous voyons un groupe de jeunes en train de regarder le speech de James Cameron lors du récent salon E3.

Puis tout le monde tombe dans le coma, et arrive… MARIO! La suite dans les deux vidéos ci-après !

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