Red Bull – Bienvenue dans la presse 2.0

La marque autrichienne Red bull a une stratégie de communication assez simple : elle aime faire des coups médiatiques et marquer les esprits.

Elle associe ainsi un positionnement « hors-limites » à une réputation sulfureuse, due notamment au fait que le produit a longtemps été interdit dans plusieurs pays (dont la France, et ce n’est pas le reportage alarmiste d’Envoyé Spécial diffusé ce Jeudi 8 octobre qui me fera mentir).

Reb Bull et la Réalité Augmentée

Et dans leur stratégie de vouloir toujours être à l’extrême pointe de la tendance, son nouveau centre d’intérêt est tout à fait logique : la réalité augmentée.

Red Bull distribue en effet à 2 millions d’exemplaires son propre magazine (Consumer Mag) appelé The Red Bulletin.

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Nike Sportswear et son Hoodie AW 77 – un nouvel exemple de pub destinée aux geeks

NB : cet article est sponsorisé par Nike Sportswear & Blogrider, sous condition qu’il reste en phase avec la ligne éditoriale habituelle.

Dans un de mes récents articles, je vous avais parlé d’un phénomène de plus en plus marqué : l’augmentation du sex-appeal de la cible geek pour les marques.

Pour ceux dont la geekitude date d’avant leur inscription sur Twitter ou sur Facebook, il s’agit d’une (r)évolution plutôt appréciable.

Nouvelle Pub Geek par Nike SportWear pour le Hoodie AW 77

Comme souvent dans ce type de situation, les grandes enseignes ne mettent pas longtemps avant de renifler la tendance, et parmi elles, on pourra noter l’exemple récent de Nike Sportswear avec sa campagne « The Game Is Never Over ».

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L’attaque des jeux vidéo – Cloverbrawl

Et si les personnages de jeux vidéo devenaient réels ?

Et si Mario n’était pas un gentil plombier, mais un monstre qui avait en tête de détruire l’humanité ?

cloverbrawl

C’est en tous cas le sujet du court-métrage de 18 minutes intitulé Cloverbrawl, réalisé par le collectif belge Seakitten.

Remplie de blagues de geeks et de gamers, l’histoire débute dans une ambiance proche du film Cloverfield, et nous voyons un groupe de jeunes en train de regarder le speech de James Cameron lors du récent salon E3.

Puis tout le monde tombe dans le coma, et arrive… MARIO! La suite dans les deux vidéos ci-après !

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2010, l’année de la 3D Grand Public ?

Après m’être projeté en 2020 aux prémices de de blog, voici que le temps présent me rattrape.

Pourquoi ? Parce qu’il semblerait que 2010 soit déjà l’année de la 3D grand public.

1 – Tout d’abord avec la réalité augmentée que vous connaissez tous (si ce n’est pas le cas, cf tout en bas du post) et qui va se développer à grande échelle.

Un exemple marquant ? Celui du magazine InStyle, un mensuel américain destiné aux femmes et diffusé à 1,7 million d’exemplaires.

Cadeau 3D dans Instyle

Ce type de magazine offre régulièrement des cadeaux à ses lectrices, comme le Pareo de l’Eté, des petits accessoires de mode… Et pour l’avoir observé, ça fonctionne plutôt bien.

Mais depuis peu, un teasing est organisé autour du cadeau de décembre prochain. Il s’agira apparemment d’une boîte en 3 dimensions, sous forme de réalité augmentée.

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Where’s Dexter, un « Où est Charlie » par Showtime en vidéo interactive Youtube !

wheres-dexter

Prenez plusieurs éléments :

– La série Dexter qui raconte l’histoire de Dexter Morgan, l’un des meilleurs experts médico-légaux de la police de Miami. Mais la nuit, son côté obscur prend le dessus, et il devient un Serial Killer qui applique sa propre justice en tuant des personnes qui l’ont mérité.

– L’excellent réseau de diffusion Showtime.

– Les vidéos interactives Youtube dont vous trouverez un bon exemple ici.

– Et enfin une référence à « Où est Charlie » (Where’s Waldo en anglais).

Et vous obtenez…. une vidéo interactive qui propose une nouvelle façon d’utiliser les tags de vidéos interactives youtube !

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Nostalgie du Futur
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