J’avais déjà évoqué dans ce dossier un projet d’encyclopédie en réalité augmentée.
Comme souvent, il mettait l’eau à la bouche, mais on avait peu de visibilité sur une éventuelle commercialisation grand public de ce type de publication.
1 – Le livre pédagogique Nathan en réalité augmentée
Après les livres Gallimard pour enfants qui permettaient une interaction avec le lapin Nabaztag, l’hyperlivre de Robert Laffont couplé à des codes barres donnant accès à l’internet mobile, l’éditeur Nathan nous propose de découvrir Dokeo, un livre pédagogique misant sur la réalité augmentée.
Pour ce projet géré une nouvelle fois par la société française Total Immersion, ce sont plus de 250 objets, véhicules ou bâtiments qui ont été modélisés en 3D.
« Les animations interactives permettent à l’enfant de prendre le contrôle de l’objet avec son clavier. Ainsi, l’enfant peut piloter un hélicoptère ou un bateau à moteur, actionner la grande échelle du camion de pompier, jouer de la musique sur le clavier d’un synthétiseur en choisissant son instrument. « expliquent Clément Lebeaume et Joël Lebeaume, les deux auteurs du livre.
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